yes a lot of stuff
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@@ -62,7 +62,7 @@ func NewStateFuzzer(state proto_base.State, actor proto_base.Actor) func(t *test
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}
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func FuzzConnHandshakingToServer(f *testing.F) {
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f.Fuzz(NewStateFuzzer(proto_base.Handshaking, proto_base.Server))
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f.Fuzz(NewStateFuzzer(proto_base.Handshaking, proto_base.Servee))
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}
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func FuzzConnHandshakingToClient(f *testing.F) {
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@@ -70,7 +70,7 @@ func FuzzConnHandshakingToClient(f *testing.F) {
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}
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func FuzzConnStatusToServer(f *testing.F) {
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f.Fuzz(NewStateFuzzer(proto_base.Status, proto_base.Server))
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f.Fuzz(NewStateFuzzer(proto_base.Status, proto_base.Servee))
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}
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func FuzzConnStatusToClient(f *testing.F) {
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@@ -78,7 +78,7 @@ func FuzzConnStatusToClient(f *testing.F) {
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}
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func FuzzConnLoginToServer(f *testing.F) {
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f.Fuzz(NewStateFuzzer(proto_base.Login, proto_base.Server))
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f.Fuzz(NewStateFuzzer(proto_base.Login, proto_base.Servee))
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}
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func FuzzConnLoginToClient(f *testing.F) {
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@@ -86,7 +86,7 @@ func FuzzConnLoginToClient(f *testing.F) {
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}
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func FuzzConnConfigToServer(f *testing.F) {
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f.Fuzz(NewStateFuzzer(proto_base.Configuration, proto_base.Server))
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f.Fuzz(NewStateFuzzer(proto_base.Configuration, proto_base.Servee))
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}
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func FuzzConnConfigToClient(f *testing.F) {
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@@ -94,7 +94,7 @@ func FuzzConnConfigToClient(f *testing.F) {
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}
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func FuzzConnPlayToServer(f *testing.F) {
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f.Fuzz(NewStateFuzzer(proto_base.Play, proto_base.Server))
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f.Fuzz(NewStateFuzzer(proto_base.Play, proto_base.Servee))
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}
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func FuzzConnPlayToClient(f *testing.F) {
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